Winjas007
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Bei Chiapas finde ich die Musik nur in der ersten Weiche zu laut, der Rest ist finde ich in Ordnung. Der Temple war Anfang letzten Jahres zu laut und am Ende fand ich ihn dann zu leise... aber in Berlin muss ich sagen, dass ich die Musik da nie wirklich nervend fand. Wuze Town nervt mit der Zeit noch Aber dass es in Klugheim Musik geben wird ist kein Frage und die soll man dann schon hören können, aber nicht so, dass einem die Ohren abfallen.
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Also ich denke mal, dass das Phl die Tickts erstellt und sozusagen an den Zweitanbieter "verkauft". Allein schon, weil die Tickets im Parksystem registriert sein müssen. Der Park hat ja auch was davon, wenn man auf diesen Seiten bestellt 2016 ist die einzig logische Eröffnung für Klugheim. Zum Saisonstart natürlich noch nicht, aber bestimmt vor den Sommerferien oder am Beginn, wenn nichts größeres dazwischen kommt Ich finde es aber gut, dass man eigentlich alle Artworks von der Ankündigungstafel umgesetzt hat
- [NL 2] Six Flags Great World Germany
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Das kann man durch eine Feuerwehrzufahrt in der grünen Pflanzenwand sehen
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Ich schätze mal, dass man parallel zu den Außenarbeiten auch innen arbeitet. Die stören sich ja nicht. Hat man bei Chiapas ja auch gemacht. Beim Phantasialand schließe ich eine vorzeitige Öffnung des Bereiches alledings aus. Dafür kennt man den Park dann doch gut genug
- [Mystery] River Quest
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
@PylevenStation, Transfer Track,... Die Colorado hat auch 4 Züge und nur 3 Wartungsgleise Der Zug steht schon länger da, also das heißt nichts mit Testfahrten.
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[Mystery] River Quest
Ich sage euch, dass das Boot nicht anhalten würde Wenn man über den Kippvorgang mal nachdenk ist der gar nicht so spektakulär, wie man vllt. denkt. Das Boot fährt auf die Rampe und die Rampe wird vom Gewicht des Bootes nach unten kippen. Deshalb sind die Gitter am Ende auch so gebogen: Dass man besser aus dem Drop fahren kann und damit das Boot bei der Rampe, wenn sie oben ist, nicht vorne rausfährt. Wenn die Rampe gekippt ist wird sie unten mechanisch durch eine Halterung gehalten, bis das Boot einen Sensor durchfährt und dann geht die Rampe wieder hoch. Wir erleben sie ja leider nur im gekippten Zustand, wo die Halterung das Element unten festhält. Das ganze ist nur eine physikalisch logische Annahme und keine 100%ige Bestätigung dessen, aber aufgrund des Hebelgesetzes schließe ich einen Stillstand auf der Rampe grundsätzlich aus. Genau werden wir es aber wohl nie erfahren
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Also Treppen sind da nur, damit der Techniker vom Boden des Gebäudes an die Wartungsgleise kommt. Aber die Wartungshalle und Station hat nur eine Ebene
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Die Taron-Station hat nur eine Ebene: Bodenplatte, Schiene und Ein/Ausgang und anschließend das Dach
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Oder eben genau anders rum, dann wäre der Anstehweg auch länger als der Ausgang. Und im Gebäude geht es dann noch ein paar mal rund Viel Platz sehe ich dem Gebäude nicht für eine Q Line
- Alles Gute zum Geburtstag!
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Durch Zufälle habe ich diese Luftbilder auch erhalten, aber es besteht nicht die Möglichkeit, dass man Testfahrten macht. Stellenweise (so auch unter dem Holzweg zur China-plattform) ist die Schiene noch mit Schutzfolien/matten abgedeckt. Ich denke mal das hängt mit der Thematisierung der Stützen des Wegs zusammen. Was man aber darauf sieht, ist, dass der neue Weg, den Tobi und Purefun schlecht einsehen können, zu 80% die Q oder der Ausgang von Raik wird. Er endet nämlich so wie ich sehe unten in der Station von Raik. Der Weg geht auch nicht durch den Airtimehill von Raik, sondern noch links (Von China aus gesehen) daran vorbei. Es kommt von der Plattform aus eine 90° Kurve und eine Treppe, dann geht es erst diagonal zur Station. Da sich das auf den Bilder sehr schlecht erkennen lässt gebe ich hier keine Garantie auf Richtigkeit.
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Chiapas in 1:87
Ich habe ja schon Respekt vor den Leuten, die die Geduld haben, etwas nachzubauen. Das ist dir auch sehr gut gelungen, keine Frage. Ich finde zwar eigenes besser (und einfacher), aber es muss ja zu allem was geben Nur der Bereich um den Camel back gefällt mir nicht. Da ist ein Knick drin, aber ich denke der wird dich selbst stören. Und auch das Portal am Ende der Brücke finde ich sah im alten Modell besser aus. Das neue hat dafür den Zaun um den See besser und Wasserfälle inkl. Wasser in See und Rinnen.
- Mein eigener No-Limits 2 Park: Miclandia
- Mein eigener No-Limits 2 Park: Miclandia
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Der User über mir...
Hat mich markriert @Pearman
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[NL 2] Six Flags Great World Germany
Heute stelle ich euch mal mein etwas groß geratenes Projekt eines Nolimits 2 Parks vor. Wieso ich den Park Six Flags Great World Germany genannt habe, weiß ich nicht. Denn das Theming und die Darkrides sind alles andere als Six Flags. Es liegt denke ich einfach an mangelnder Kreativität in der Namensfindung Und dann fange ich auch direkt an: Der Park hat 5 Themenbereiche und aktuell noch 16 (bald 19) Attraktionen Ich gehe einfach mal alles der Reihe nach durch: Zuerst kommt man, wenn man den Park betritt in den Themenbereich "Alter Hafen" Hier wartet erst einmal ein Weg vorbei an alten Häusern auf einen Oder man biegt direkt links ab und geht in den Mittelalterbereich Wie man auf dem 2. Bild sehen kann ist rechts aktuell ein Sichtschutzzaun. Dort wird der Eingangsbereich überarbeitet und es entsteht eine neue Themenwelt. Dazu später mehr Weiter hinten im Bereich "Alter Hafen" warten eine Schiffschaukel und ein Darkride darauf, gefahren zu werden. Der Darkride begleitet einen durch einen "Mystischen Hafen". Das ist auch der Name der Themenfahrt. Ein paar Eindrücke aus Wartebereich und Ride folgen Was verbirgt sich wohl hinter den Fenstern? Weiter geht es in den Nachbarthemenbereich "Golden City" (Westernstadt) Von hier aus kann man auch gut die höchste Bahn des Parks sehen. Dazu später auch mehr. Und zu unserer nächsten Bahn. Diese führt einen in die Goldmine von Golden City. Eindrücke: Daneben liegt die Wasserbahn "Goldwash". Sie führt einen ebenfalls in die Goldmine, doch hier läuft nicht alles, wie es soll... Ein Fluch scheint auf ihr zu liegen. Eine Mischung aus Darkride und Wildwasserbahn für Groß und Klein. Dazu ist dies die erste Launched Wildwasserbahn der Welt! Eindrücke aus Q und Ride Und weiter geht es in den Themenbereich "Magische Traumwelt" Hier steht das Aushängeschild des Parks. "Strate 1" ist mit 144m die höchste Achterbahn der Welt. Dazu ist sie im Gegensatz zu King da Ka auch noch länger, denn vor dem intensiven Launch folgt noch ein harmloser Launch und ein normaler Achterbahnpart, bevor es hoch hinaus geht Und ein Eindruck aus der Q: In diesem Themenbereich steht auch noch ein zweiter Darkride: Die Gondelbahn "Fee der sieben Welten". Es geht darum, dass eine Fee 7 Welten geschaffen hat, durch die man dann fährt bzw. geht Neben den beiden Großattraktionen hat der Themenbereich "Magische Traumwelt" auch noch weiteres für unsere Kleinsten Gäste zu bieten Und dann gehen wir in den Bereich "Mittelalter". Dieser Bereich ist eigentlich noch einmal in 2 Bereiche aufgeteilt, nämlich das Dorf und die Burg. Fangen wir an mit dem Burgdämon. Diese Bahn hat eine unschlagbare (theoretische) Kapazität von über 9.000 Personen pro Stunde. Dadurch, dass die Züge so groß sind (70 Personen/Zug) dauert das Beladen eines Zuges etwas länger. Das wird durch eine Doppelstation ausgeglichen. So sind die Gates in der Station für eine Seite eigentlich fast immer geöffnet und man kann direkt durchgehen. Zudem sorgen diese enorm großen und schweren Züge für ein einmaliges Fahrgefühl Was einen wohl in dieser Burg erwartet? Dann hat der Themenbereich Mittelalter natürlich auch eine Themenfahrt. Und was passt hier besser als eine Geisterbahn in den tiefen der Dorfkerker? Was euch da unten wohl alles erwartet? Lasst euch nicht von der Zugbrücke erschlagen, es kann sein, dass sie runter fällt Dann gibt es noch ein paar Überblicke über das Dorf Und dann zu einer meiner Favoriten im Park TIME - Im Bann der Zeit. Die Bahn an sich ist finde ich ganz okay vom Layout her, aber wenn ich durch die Q gehe und die Geschichte erzählt bekomme, bekomme ich doch hin und wieder Gänsehaut. Dann noch dieser mystische Mittelaltersoundtrack... .Und das, obwohl die Bahn kein bisschen gruselig ist und es auch nicht sein soll In der Geschichte wird erzählt, dass Eduard von Burgenstein im Jahr 1245 eine Zeitmaschiene entwickelt hat, mit der man 2 Millionen Jahre in die Vergangenheit reist und über die damals sehr hügeligen Felsen fliegt. So unfortschrittlich war das Mittelalter doch gar nicht. Zumindest nicht in diesem Nolimits 2 Park. Dabei werden in der Q Zeitmaschinen vorgestellt, die er entwickelt hat. Dazu kommen noch Uhren, die mal vorwärts und mal rückwärts laufen oder auf dem Kopf stehen. Dann geht man langsam durch die Burgmauern hin zur Station. Der Zug, oder "Das Gefährt zum Zeitreisen" fährt langsam ein. Die Gates öffnen sich und das Abenteuer beginnt... oder nicht, denn du bist bereits mitten drin! Der Soundtrack im Video entspricht nicht im Ansatz dem Originalen. Die Gema hat da wie immer was gegen gehabt Und nun noch zum letzen und ältesten Themenbereich. Angefangen hatte ich den Park mit Strata 1, aber in der offiziellen Parkgeschichte ist der Märchenwald, der jetzt kommt, der älteste Bereich. Aus dem Jahr 1954 Hier stehen Märchen und eine Oldtimerbahn sowie der Coaster CHAISYZ Es bringt jetzt nichts, die Märchen zu zeigen, die sind sowieso alle verschlossen Das wäre zu viel Aufwand und mein PC würde den Park nachher wahrscheinlich gar nicht mehr geladen bekommen. Der Park ist nämlich so riesig, dass mein PC da wirklich Probleme mit bekommt, wenn er noch weiter wächst Dann gab es ja die Baustelle am Eingang noch. Da werde ich in Zukunft weiter von Berichten. Ein paar erste Eindrücke könnten aber zeigen, in welche Richtung es geht. Hafenania wird eine mytologische Hafenwelt. Sie wird zum Bereich "Alter Hafen" gehören und ergänzt diesen um 3 neue Attralktionen. Der "Mystische Hafen" wird neu in Hafenania eingebunden (Verlegung des Eingangs auf die andere Gebäudeseite). So wird Hafenania am Ende 4 Attraktionen besitzen. 2 mal Wasser, 2 mal Coaster. 3x Familie, einmal Thrill. Hafenania wird am Ende den Park noch einmal um 1/4 der Fläche erweitern. Der Bereich wird riesig und ab dem nächsten Update verfügbar sein Ich hoffe der Park gefällt euch. Wenn ihr ihn als download haben möchtet meldet euch per Pn, dann schaue ich mal, ob ich den zur Verfügnung stelle. Bis bald
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Ich antworte jetzt einfach mal: Der Eingang vom Mystery Castle wird wahrscheinlich da bleiben, wo er ist Bei River Quest sieht das im Moment ganz anders aus. Der Eingang kann hier bleiben, wo er ist oder auch verlegt werden ins Zentrum von Klugheim. Zum Beispiel durch die alte Jet-Durchfahrt oder den alten Zugang zu Schneck. Die TÜV-Abnahme ist bei jeder Attaktion mindestens einmal im Jahr nötig. So auch bei River Quest. Hier wird der TÜV vielleicht nochmal neu mit dem Lichtraumprofil nachprüfen, ob alles passt und die Steuerung wird (falls am Programm etwas verändert wurde, zum Beispiel durch zusätzliche Animatronics, Lampen, ...) nochmal genau getestet.
- Mein eigener No-Limits 2 Park: Miclandia
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Die Neue aus dem Ruhrgebiet
Herzlich Willkommen, Andrea, und danke für die ausführliche Vorstellung (Vor allem deiner Phantasialand - Geschichte)!
- Mein eigener No-Limits 2 Park: Miclandia
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[Fantasy] Race For Atlantis
Von der Autobahn aus ist keine Veränderung zu sehen. Die Aussage von Taron 2016 ist schon richtig. Anhand der Beitragszahl kann man auch nicht die Glaubwürdigkeit der Aussagen festellen. Viel mehr am Schreibverhalten. Die äußere Hülle der Kuppel ist an einer kleinen Stelle geöffnet worden. Wie weit man jetzt im Verlauf der Woche gekommen ist, weiß ich nicht. Ich weiß nur, dass die Baustelle von außen gesehen den Eindruck gemacht hat, Still zu stehen. Zu der "In der Jubiläumssaison ist kein Baustelle im Park"- Aussage: Davon habe ich auch schon gehört und gelesen. Allerdings kenne ich nur die Aussage, dass alle Parkbereiche bis zum Jubiläum überarbeitet worden sein sollen. Und das ist auch schon eine Weile her. Wobei ich sehr zuversichtlich bin, dass man bis zum Jubiläum einen "vollendeten Park" hat. Vollendet aber nicht im Sinne von "keine Baustelle" oder "Es kommt nichts neues mehr", sondern im Sinne von "Die vorhandenen Attraktionen passen alle ins neue Konzept" und sind in einem "guten Zustand".
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[Fantasy] Race For Atlantis
Vielleicht macht man auch jetzt einfach die Rückseite auf, um die Simulatoren rauszuholen und durch neue zu ersetzen Oder um die neue Attraktion dadurch rein zu bekommen. Ich finde nämlich wirklich, dass die Kuppel eine Art Wahrzeichen vom Park ist. Zumindest von außen gesehen Aber sowas hat dem Phl ja noch nie was gemacht, siehe Brandenburger Tor, Gondelbahn,...
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Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Der Snack sieht finde ich nicht nach 80er aus. Und fettige Scheiben vor einem Grill? Sowas habe ich ja noch nie gesehen Achtung Ironie Der Snack ist erst letztes Jahr schön in neuem Rot gestrichen worden. Ich finde das sieht noch perfekt aus so.