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L_Phl

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Alle erstellten Inhalte von L_Phl

  1. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    schaute die letzten Minuten vom Eurovision Song Contest
  2. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    kann mir eventuell erklären, was ein "Alterswohnsitz" ist
  3. Kannst du mir eventuell sagen, ab welcher Minute sie das gesagt hat? Durch den Echo verstehe ich kaum was 
  4. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    War ebenfalls um 40 Sekunden zu langsam
  5. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    war um 4 Sekunden zu langsam
  6. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    sollte wissen, das die Anzahl der Beiträge immer oben links stehen
  7. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    schrieb den 2945 Beitrag im Thema
  8. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    hat 217 Reputationen
  9. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    kriegt einen sinnlosen Beitrag
  10. Aus langweile habe Ich heute doch noch am Projekt gearbeitet. Als erstes möchte ich kurz erwähnen, das ich @Joker's Äußerungen leider nicht umsetzen konnte. Das Spiel hat mir immer Probleme beim bearbeiten der Achterbahn gegeben. Ich was bis jetzt nicht, woran das liegt. Nichts desto trotz, fing ich an die ersten (die dort oben angesprochenen) Pläne umzusetzen. Ich baute einen Freefall Tower der vom optischen an Mystery Castle erinnert. Jedoch finde ich, das der Turm mir noch zu kahl aussieht. Wer Verbesserungsvorschläge hat, kann diese gerne hier teilen Außerdem hab ich die Achterbahn weiter thematisiert (nicht viel, aber immerhin etwas ) Entlang des Flusses habe ich ein paar (ok, es ist mehr als "ein paar" ) Rohrkolben hinzugefügt. Außerdem habe ich den Turm ebenfalls mit Felssteine umhüllt. Wie man auf die ein oder anderen Bilder erkennen kann, hab ich die Mainstreet im Bereich "Mittelalter" geändert. Das was vorerst für heute Morgen gibt es vielleicht etwas neues, da muss ich allerdings gucken ob ich es zeitlich schaffe. Grüße, L_Phl | Leon
  11. Ich kann gerne mal einen weiteren Korkenzieher einfügen. Müsste dann nur gucken, ob es mit der Thematisierung hinhaut.
  12. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    hat die erste Runde für sich erklärt *donnerschlag*
  13. Auch heute habe ich weiter am Projekt gearbeitet. Ich habe mich dazu entschieden, eine neue Themenwelt zubauen. Und zwar geht es um das Thema "Mittelalter". Ich schaute nach einer geeigneten Attraktion für diesen Bereich und entschied mich für ein "Vertical Drop Tower". Ohne Thematisierung sieht es so aus: Um das Thema deutlich zu machen, fing ich an, das Stationsgebäude zu erstellen. Ihr könnt euch sicherlich vorstellen, wie es aussieht Genau, eine Burg und diese schaut so aus: Ich fing an, ein paar Details rein zu bringen. Da es kein Fahnenmast in der Alpha gibt, musste ich ein bisschen improvisieren. Ich nahm drei normale Säulen und stapelte diese aufeinander. Das Fundament ist eine etwas dickere Säule. Außerdem hab ich die Burg mit dunklen Felssteine umhüllt. Das Endergebniss sieht so aus: Geplant ist, ein Freefall Tower a la Mystery Castle. Die Thematisierung soll so ähnlich wie bei Mystery Castle sein. Außerdem möchte ich den kompletten Bereich mittelalterlich thematisieren. Wann genau ich weiter dran arbeiten werde, weiß ich noch nicht. Wenn es etwas neues gibt, so werde ich es mit euch teilen! Grüße, L_Phl | Leon
  14. L_Phl antwortete auf PHLfan01's Thema in Mystery
    Da wende dich bitte an "Phl-Infos". Ich habe nur die Quelle angeben, woher ich die Bilder kopiert habe!
  15. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    hat wohl nicht bemerkt, das der User über ihm zu langsam war
  16. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    schaute Pretty Woman
  17. Ich habe mich dazu entschieden, das alte Projekt zu verwerfen (da es eh ein Testpark war) und ein neues zu starten. Der neue Park trägt nun den Namen "Phantafriends.de DER Park" Im Park soll die Thematisierung im Vordergrund stehen. Darum fing ich an, eine Mainstreet zu erstellen (siehe Screenshot). Diese durchläuft einen Informationskiosk und eine Attraktion und zwar einen Wellenflieger. So siehts aus: Oben links kann man schon eins meiner ersten Gebäude sehen. Nach 'ner weile sieht es so aus: Ich werde morgen wahrscheinlich weiter daran arbeiten. Wenn es etwas neues gibt, so werde ich es selbstverständlich mit euch teilen
  18. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    holt sich bald ein S7
  19. Kurzes Update: Ich habe an einer Holzachterbahn gearbeitet und werde diese jetzt thematisieren. Außerdem hab ich herausgefunden, das man Mods installieren kann. Daraufhin hab ich mir den "CoasterCam Mod" installiert, der mir ermöglicht, in den Achterbahnen mitzufahren! Sollte ich noch was finden, so werde ich euch auf dem laufenden halten! Und eine Frage hätte ich da noch: Soll ich euch meine neusten Bauupdates zeigen? Grüße, L_Phl | Leon
  20. Laut Steam, kann man sich das Programm auch aufs Mac bzw. OS X herunterladen
  21. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    hat zwar ein neues Profilbild, ist aber dem alten Treu geblieben
  22. Vorerst möchte ich mich nochmal entschuldigen, da dieser Beitrag etwas später kommt als geplant. Aber nun der versprochende Beitrag Für 17,99€ kaufte ich mir die Early-Access Version bei Steam. Die Installation verlief recht schnell und nach paar Minuten war das Spiel auch schon installiert. Mein erster Eindruck war optimistisch. Allein das Titelbild und die dazugehörige Musik, machten gute Laune Ich startete einen neuen Stand mit dem Namen "Leon`s Park" (Ich weiss, sehr einfallsreich ). Nach kurzem Laden öffnete sich eine leere Welt, welches vom optischem stark an Rollercoaster Tycoon 1 und 2 erinnerte. Auch das Menü erinnerte stark an dieser Videospiel Reihe. Ich machte mich zuerst mit "Parkitect" vertraut und innerhalb paar Minuten war dies sehr einfach. Die Pfeiltasten für die Steuerung der Kamera, die Tasten "Q" und "E" um die Kamera um 90° zu drehen und das Mausrad um hinein bzw. hinab zu zoomen. Apropo zoomen, man kann "unendlich" zoomen, das heißt, man kann so nah zoomen wie man möchte. Und das ist ein klarer Pluspunkt! Dadurch hat man einen viel besseren Überblick. Durch diesen sehr nahe zoomeffekt, werden die Texturen noch besser hervorgehoben. Und die Texturen sind für solche Verhältnisse grandios! Die Texturen haben etwas Cartoonartiges, welches das Spiel optisch sehr aufwerten. Nach einiger Zeit beschloss ich, 2 typische Geschäfte zu eröffnen. Die Besonderheit hier, man muss sogenannte "Haulers" engagieren die erstmal ein Paket in den entsprechenden Geschäft transportieren müssen. Ohne diese Pakete kann kein Geschäft eröffnet werden. Außerdem gibt es hier eine weitere Art "Neuheit" und zwar sind das die Personalräume. In Parkitect ist es so, das auch die Mitarbeiter mal müde bzw. hungrig werden. Denn wen man keine Personalräume hat, so macht sich das auch im Spiel bemerkbar. Danach machte ich mich ans Werkeln der Fahrgeschäfte. Ich fing mit einem Klassiker an und zwar dem Karussell. Ich platzierte ihn neben dem Haupteingang, damit jeder auch hinein gehen kann Auch in Parkitect kann man mehr als eine Farbe wählen. Um das ganze kreativer gestallten zu können, hat man sich für ein Tool entschieden, welches die kreativen Farben/Gedanken umsetzen konnte. Mit Hilfe einer Farbpalette kann man sich die Farben zusammen mischen. Außerdem sieht die Warteschlange genauso aus, wie in Rollercoaster Tycoon 1 und 2. Daraufhin fing ich an, eine Achterbahn zu bauen. Bei solch einer Early-Access Version war ich schon verwundert, wie viele Achterbahntypen es schon gibt. Folgende Typen sind vorhanden: Bobbahn, Ghost Mansion Ride, Giga Coaster, Holzachterbahn, Inverted Coaster, Miniachterbahn, Sommerrodelbahn, Stahlachterbahn, Suspended Coaster, Vertical Drop Tower, Wilde Maus, Wildwasserbahn und Wing Coaster. Neben Achterbahnen, gibt es auch die typischen Transportbahnen. Ich entschied mich für einen Wing Coaster, da der für mich am interessantesten wirkte, Der, ich nenne es mal, Achterbahnaufbautool ist ebenfalls recht simple uns selbst erklärend. Im Anschluss mein kleiner, aber feiner Wing Coaster Daraufhin hab ich versucht, einbisschen Theming reinzubringen. Das was für mich ein weiterer Pluspunkt ist, das man hier frei themen kann. Sprich, man muss sich nicht an einem Raster richten/halten. Jedoch gibt es einige Gegenstände, bei denen man sich dran richten/halten muss. Etwas, was für die ein oder anderen interessant sein könnte, die Weltneuheit "Tourbillion" wurde mit eingefügt! Nun zum Fazit: Parkitect ist definitiv eine modenisierung von Rollercoaster Tycoon 1 und 2. Jedoch möchte ich euch das Spiel als "Parkitect" vorstellen und nicht als "Rollercoaster Tycoon 1 2.0". Für eine Early-Access beinhaltet das Spiel viele Möglichkeiten. Viele Achterbahntypen sind verfügbar, die Themingobjekte sind grandios, man kann mit einbisschen kreativität viel herzaubern und die Graphik ist für solch einer Genre/Ansicht genial! Mein Entschluss: Das Spiel lohnt sich definitiv. Ich empfehle jedem sich das Spiel bzw. das endgültige Spiel zu kaufen. Trotz dieser 2D Graphik macht dieses Spiel jede menge Spaß. Also, nichts wie los und "Parkitect" kaufen! Zum Schluss eine kleine Übersicht vom Park Grüße, L_Phl | Leon
  23. Aus Zeitlichengründen, wird es erst später (wenn nicht auch morgen) einen Bericht geben! Sorry
  24. Kurzes kleines Update! Ich habe mir das Spiel gerade heruntergeladen und werde später (oder vielleicht auch morgen) einen Bericht hier posten
  25. L_Phl antwortete auf PhLucas's Thema in Forenspiele
    schaute also wie ich, unteranderem iCarly *highfive*