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to b

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Alle erstellten Inhalte von to b

  1. Ich stehe auf Nudeln, aber gesucht sind sie hier nicht. Möp. Schmeckt bestimmt beides lecker, ist aber nicht gesucht. Möp.
  2. AUF JEDEN FALL!!! Aber leider nicht gesucht. 😢 Möp! Es wird (räumlich) heiß, aber Fett ist nicht im Spiel. Möp! Da stand ich schon und es hat sich wirklich alles gedreht, aber das lag wohl eher an RAIK. Möp! Die Bewegung ist schon gut und die Idee echt süß, aber leider noch ein Möp.
  3. SOOO NAH DRAN!!!!!11111ELF Mikroskopisch kleines Möp.
  4. "Think big" bringt uns hier leider nicht weiter. Kleines Möp.
  5. Auf jeden Fall, aber hier leider nicht gesucht. Klitzekleines Möp!
  6. Nächste Runde: Ganz schön heiß und ziemlich abgedreht!
  7. ICH HAB DAS QUIZ!!!!!!1111111ELFELF
  8. to b antwortete auf to b's Thema in Kreativecke
    Kaum macht man es richtig, schon geht's. 😉 Beim Start wird jetzt nicht mehr die nächstgelegene Station, sondern immer Coaster 0 und Station 0 verbunden. Zum Wechseln einfach den Schlüssel nach links drehen, dann mit Dispatch 1 (links) die Coaster (0-3) und mit Dispatch 2 (rechts) die Stationen (0-3) umschalten. Sollte für die meisten Bahnen ausreichen. Anbei noch ein - wie immer verwackeltes - Video, wo das Umschalten zu sehen ist. Erst verbinden sich beide Pulte zur linken Station, dann schalte ich das rechte Pult auf die rechte Starion um. FullSizeRender.mov
  9. Öhm. Vielleicht dieses Buch da auf dem Regal? 🤷🏼‍♂️
  10. AUF GAR KEINEN FALL!
  11. to b antwortete auf to b's Thema in Kreativecke
    Das sind diese hier, aber wohl grad nicht lieferbar: https://de.aliexpress.com/item/4000336094989.html Gibt es auf AliExpress in zig Ausführungen, z.B. hier: https://de.aliexpress.com/item/4001291695467.html Meine sind für eine Bohrung von 22mm und für 3-9 Volt geeignet. Mit mehreren Coastern/Stationen kämpfe ich noch. Da ist entweder die API im Spiel nicht sauber oder die von mir verwendete Python-Klasse. Alternativ kann es auch sein, dass ich schlichtweg zu doof bin, die Klasse korrekt zu verwenden. Die Funktion heißt "GetCurrentCoasterAndNearestStationMessage" und ich hätte erwartet, damit den Coaster und die Station zu erhalten, neben der ich stehe. Aber auch schon beim Codebeispiel für ein Python-Steuerpult fliegt mir da alles um die Ohren, wenn ich von einer Station zur nächsten gehe. Ich hatte auch schon überlegt, wie man das gut lösen und anzeigen kann, will aber auch das Pult nicht überladen. Vielleicht mit zwei Tastern und dann mit dem einen die Coaster durchschalten und mit dem anderen die Station. Oder über den Schlüsselschalter. Bei jedem "aus" und "an" eine Station weiter bzw. wenn alle Stationen durch sind, zur ersten Station des nächsten Coasters wechseln. Über die Power und E-Stop LED könnte man dann durch x-mal Blinken noch anzeigen, welche Station man gerade bedient. Muss aber erstmal testen, ob ich das in der Software sinnvoll hin bekomme, ohne dass die API dann wieder aufgibt. Die V1 habe ich auch noch hier. Die muss jetzt auch noch in ein neues Gehäuse umziehen und dann werden Doppestationen erst richtig interessant.
  12. to b antwortete auf to b's Thema in Kreativecke
    Version 2 ist fertig. Diesmal ganz ohne Verbandkasten und mit Tastern für auf/zu und hoch/runter - also näher am Ingame-Steuerpult. Um das Ingame-Steuerpult exakt abzubilden, müsste die API noch etwas erweitert werden. So muss ich streckenweise etwas raten, aber das passt bisher ganz gut. FullSizeRender.mov
  13. to b antwortete auf Phlorian's Thema in Forenspiele
    Falsch. Mischt Cola mit Rotwein.
  14. Nick ist ne Kante.
  15. @Elector mag es nicht, wenn kleine Kinder in einer Nutella-Mandarine rumpulen.
  16. Das ist ganz klar Nick bzw. die Retina seines rechten Auges.
  17. to b antwortete auf Phlorian's Thema in Forenspiele
    Falsch. Salzt nicht nur das Essen.
  18. Der kleine @Peddaaa, wenn der große @Peddaaa an die BumpenHude denkt?