
Alle erstellten Inhalte von Pearman
- Phantasialand in NoLimits2 [Talocan]
- Mexico 2012 - Nachbau in RCT3 (OHNE CSO-Dat)
-
Der User über mir...
schaut hoffentlich nicht mehr die Serie...
-
Phantasialand in NoLimits2 [Talocan]
Hallo liebe Phl-Fans Heute möchte ich auch hier mal "mein" Projekt vorstellen, in dem das Phantasialand in NoLimits2 nachgebaut wird. Das mein ist in Anführungszeichen, weil es natürlich noch andere Personen gibt die daran arbeiten, manche zeitweise, manche hauptsächlich. Das Projekt entstand schon damals im alten phantasialand-fans.de Forum und hat bis jetzt mit einem Bruchteil der Mitglieder "überlebt". Von den Ursprünglichen Teilnehmern sind noch Winjas007 und ich dabei. Die Arbeit zweier ehemaliger Mitglieder, nämlich die von Tobi und von condor1990, kann man auch noch hier im Forum sehen. Doch Winjas und ich sind nicht die einzigen, sondern haben noch ein paar Mitarbeiter, die im nolimits-exchange.com Forum aktiv sind. Heute ist hier der Beginn meinerseits mit dem Ersten Teil eines unregelmäßigen Baulogs, in dem ich immer wieder Zwischenstände und Tests zeigen werde. Ich zeige einen Testonride von Chiapas wie es bis jetzt ist und werde in Zukunft weiteres aus dem Themenbereich Mexico zeigen, der momentan mein Arbeitsbereich ist. Der Themenbereich Deep in Africa wird von einem anderen Mitarbeiter auf ausgearbeitet. Hier kommt ihr zu seinem Thread auf nolimits-exchange.com Ich hoffe euch gefällt dieses Projekt und wir würden uns über Feedback freuen. Mfg Pearman
-
Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Bei der hochgelegten S-Kurve könnte ich mir auch vorstellen, dass dort noch ein Turm im Dorf entsteht, um den die Strecke später drum herum führt. Das würde das ganze noch ein wenig auflockern. An sonsten finde ich die Stützen garnicht so schlimm, da sie s soweiso zu großen Teilen im Berg stecken. An dem Weg hinter der Steilkurve passen sie sogar irgendwie ganz gut ins Bild rein. Beim Theming hoffe ich noch auf ein wenig mehr Gestaltung an den Bergen. Ich bin schon gespannt wie dann die Stelle aussieht, die so nah am Dach des Transfer Tracks vorbei geht. Ich persönlich finde solche Stellen, die extrem in die Umgebung integriert sind besonders episch.
-
Der User über mir...
ist die Userin über mir und befolgt somit nicht den Threadnamen
-
Der User über mir...
kommentiert sich selbst
-
Der User über mir...
hat mit seinem SM-G900F über die App Tapatalk geschrieben
-
Der User über mir...
weiß mehr als ich LOL ROFL XD
-
Der User über mir...
Ist noch kein Verifizierter
-
Der User über mir...
Ist anscheinend noch ganz neu hier Dann also Herzlich Willkommen
-
Der User über mir...
ist mittlerweile schon der 15. der das erkennt
-
Der User über mir...
hat nichts als Profilbild was seinem Namen widersprechen würde
-
Der User über mir...
ist ein Spartafan mit einem Bild der Colorado. Zufall? Glaube nicht! (CopyPaste)
- Der User über mir...
-
Der User über mir...
klemmt zwischen Ernie und Bert (besser als zwischen Bernie und Ert)
-
Der User über mir...
hat Chiapas als Profilbild
-
Der User über mir...
,,,tut das auch. Unheimlich....
-
Der User über mir...
ist Administrator
-
Der User über mir...
hat vor knapp einem halben Monat als letztes dieses Spiel gespielt
-
Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Mir ist grade bei Tobis Bildern im 3. Bild noch der Tunnel aufgefallen der dort zwischen den Felsen voraussichtlich entstehen wird. Wenn man sich das erste Bild anschaut kann man sehen, dass es sehr plausibel währe, wenn man dort die Warteschlange durchführt. Daraus könnte man dann schlussfolgern, dass der Eingang der Warteschlange möglicherweise irgendwo am Arkadengang bei Chiapas beginnen könnte. Somit gäbe es dann aber höchst wahrscheinlich nicht so viel vom Dorf zu sehen während der Warteschlange. Vielleicht wird man die Warteschlange auch im Dorf beginnen lassen und dann in den Berg führen. Je nach dem wie man die Warteschlange führt könnte man den Eindruck vermitteln, dass man nun unter dem Dorf ist. Vor allem, da die Station gegenüber dem vermutlichen Eingang ein wenig abgesenkt, wodurch man den Eindruck nochmal verstärken könnte.
-
Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Ich halte eine zweite Achterbahn für unlogisch, da sie in der Mitte um die Station rum keinen Platz hätte und durch die Stahlkonstruktionen auch nicht durch die Felsen verlaufen könnte. Zudem sind die bisherigen Felsen von Form und Laufrichtung sehr an Taron angepasst. Ich schätze eher, dass es eine kleinere Attraktion geben wird in Form eines Flatrides. Außerdem hat Taron ein sehr groß angelegtes Stationssystem, was natürlich auch einiges an Platz weg nimmt. Wenn man also später noch ordentlich laufen soll, dann wird man dort keine zweite Achterbahn hinbauen.
-
Deine Erkenntnis des Tages
Freies Sprechen vor der Klasse und auch noch unvorbereitet kann ich überhaupt nicht xD
-
Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Mal sehen ob die Stützen die dann auf die neu gegossenen Footer kommen noch irgendwie verkleidet werden, denn wenn dort über die Station wirklich das Dorf kommen sollte, dann würde das irgendwie doof aussehen, wenn mitten in so einem Holzhaus plötzlich zwei/drei dicke Supports stehen.
-
Ab 30.6: Themenbereich Klugheim [Diskussion 2]
Auch wenn es das bis jetzt noch nicht gab, Taron soll sowieso ne Weltneuheit werden, warum sollte Intamin da nicht mal ne Ausnahme machen?